-Vorbereitung-
Es gibt [beliebig viele] Waggons, die mit [beliebig vielen] Spielern besetzt werden müssen. Sind diese Waggons besetzt, beginnt das Spiel (entweder, wenn alle Waggons voll sind oder wenn die Spielzeit beginnt, die der Leiter festgesetzt hat).
Das Spiel beginnt damit, dass der Leiter die Rollen verteilt [die er festgelegt hat], das heißt, jeder Spieler bekommt eine Aufgabe, die er zu erfüllen hat [diese haben je nach Motto gegebenenfalls spezielle Namen haben; bsp. Motto: Zoo → Löwe: Mörder]. Die wichtigsten Rollen sind der Mörder, der Beschützer und der Bürger, jedoch gibt es noch etliche andere Spielfiguren [siehe weiter unten]. Hat der Spielleiter kundgegeben, dass alle Rollen verteilt sind und diese von den Spielern zur Kenntnis genommen wurden, darf NIEMAND mit den anderen über seine Rolle Sprechen, außer der Leiter des Spieles. Wer seine Rolle verrät, wied für tot erklärt und ist somit aus dem Spiel raus.
-Spielverlauf-
Der Leiter gibt genau an, wann das Spiel tatsächlich beginnt [mit Hilfe eines unmissverständlichen Satzes, eines Einleitungstextes, etc]. Hat das Spiel begonnen und jeder seine Rolle erfahren, melden sich die Rollen mit spezieller Funktion [etwa der Mörder, der Seher oder der Jäger] UMGEHEND beim Spielleiter - erneutes auffordern führt lediglich zu Spielverzögerungen.
Der Mörder schreibt dem Leiter, wer sterben soll am besten umschmückt mit einem Text oder Gedicht, etc [kann wahlweise auch vom Leiter übernommen werden]. Nun gibt der Leiter kund, wer getötet wurde und es gibt vier Möglichkeiten:
1》Das Opfer stirbt.
2》Das Opfer war der Geist [siehe unten].
3》Das Opfer wurde vom Bodyguard [siehe unten] beschützt.
4》Der Beschützer saß im selben Waggon, wie das Opfer.
Der Beschützer darf dem Spielleiter jede Runde schreiben, welchen Waggon er beschützt - die Personen in diesem Wagon überleben in dieser Runde den Mordversuch, sollten sie das Opfer sein. Die Bürger müssen nach jedem Mord(-versuch) jemanden aus ihren Reihen auswählen, von dem sie glauben, er wäre der Mörder - diese Person wird [auch bei nur einer Stimme Unterschied] ebenfalls ermordet [diesmal vom Volk] und es gibt drei Möglichkeiten:
1》Der Auserwählte war ein unschuldiger Bürger.
2》Der Auserwählte hatte zwar eine Rolle, war jedoch unschuldig.
3》Der Auserwählte war der Mörder.
-Ziel des Spieles-
Ziel des Spieles ist es, dass eine Seite [also Volk oder Mörder] gewinnt. Entlarvt das Volk den Mörder, bevor alle Spieler ungebracht wurden, gewinnt jenes. Bringt der Mörder alle um, bevor er entlarvt werden kann, gewinnt er.
-Rollen-
Mörder: Bringt jede Runde jemanden um.
Beschützer: Beschützt jede Runde einen Wagon.
Seher: Darf den Leiter jede Runde nach der Rolle eines Spielers fragen.
Geist: Versteckt sich vor dem Mörder, hat also zwei Leben.
Jäger: Zieht im Falle seines Todes eine beliebige Person mit in den Tod.
Liebes-/Zwillingspaar: Stirbt einer, stirbt der andere [Können voneinander wissen, jedoch nicht zwingend notwendig].
Dieb: Stiehlt einem beliebigen Spieler die Rolle, muss also dessen Aufgabe übernehmen [der bestohlene hat in diesem Fall keine Rolle mehr und wird zum Bürger].
Bodyguard: Darf sich am Anfang des Spiels eine Person aussuchen, für die er sich Opfert [falls die ausgesucht Person umgebracht werden sollte, EGAL ob von Volk oder Mörder] → Bodyguard stirbt bei dieser Variante ODER AUCH rettet die ausgesucht Person → beide bleiben am Leben.
Hexe: Darf ein Mal jemanden Töten und ein Mal jemanden Retten [An beliebiger Stelle des Spiels, auch separat möglich].
Bürgermeister: Besitzt zwei Stimmen bei der Mörderwahl [wird vom Volk gewählt, ist die EINZIGE ROLLE, die öffentlich ist, von der also alle wissen].
Bürger: Sind alle, die keine besondere Rolle erhalten UND ist Tarnung für jene mit Rolle [auch als Bürger ohne Rolle, darf diese NICHT VERRATEN werden].
-Beachten!-
Es kann auch eine Doppelbelegung erfolgen, das heißt, dass eine Person beispielsweise Mörder und Zwilling/Geliebter zugleich ist!